Son vocabulaire, en grossissant le trait, est celui de quelqu’un qui ne vivrait pas dans le même monde que nous. Ce qui est à la fois faux et vrai. Vrai parce-que Tanguy Dewavrin est à l’évidence un enfant de « La Guerre des mondes », le père de tous les romans de science fiction, écrit par H. G Wells en 1898, et qui a probablement tracé la route qu’il a empruntée très jeune. Faux ensuite parce-que, derrière l’ésotérisme du propos, se cache en effet un raisonnement parfaitement terrien, et qui, plus tard, l’a conduit à devenir entrepreneur.
Car, très jeune, le jeune homme est fasciné par la science-fiction. Et il sent très vite qu’il pourrait en faire son métier. De quelle manière, Tanguy ne le sait pas encore. Ce sera le jeu vidéo. Passion vite devenue exclusive. Il se forme seul, au prix de longues heures passées sur l’ouvrage. Et, une fois ses études en école de commerce terminées, cette passion va totalement l’avaler.
Mais en France, le métier de programmeur est assez sélectif et nécessite d’avoir suivi les cours des plus grandes écoles d’ingénieur. Ce qui n’est pas le cas en Grande-Bretagne, pays dans lequel Tanguy s’installe dès la fin des années 90, il y a vingt-cinq ans. Son apprentissage passera par quelques-unes des plus grosses boîtes de jeux videos.
Nouvelle étape, probablement la plus importante de sa carrière, l’année 2014. Tanguy crée Atom Universe et devient entrepreneur, avec l’aide toute simple de ses propres économies. Il commence alors à proposer la réalisation de mondes virtuels pour divers clients. C’était avant que Mark Zuckerberg ne popularise la notion de métaverse. Depuis, dit l’entrepreneur, les choses sont beaucoup plus faciles: tout le monde veut son métaverse.
Mais pour Tanguy, il s’agit moins de devenir milliardaire que de recréer autour de lui une atmosphère qui l’a marqué quand il était enfant : « la magie des Galeries Lafayette à l’approche des fêtes de Noel ». Son quotidien s’écrira certes en 3 D. Mais la technique ne devra, à ses yeux, jamais prendre le pas sur le rêve que doit procurer le jeu vidéo.
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